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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了人物行走动画制作技巧(http://www.jcwcn.com/article/2009/1124/flash_32055.html)的一些知识,在这一课中我们将继续学习人物行走动画的制作技巧,希望能给朋友们带来帮助~~
5.14 行走(续)
现在你已经创建了一只不错的腿了,现在我们删除其它的腿,除非其它的腿与这只腿不一样。
10,按住shift键,选择另一条腿的所有图层,将它们从进间轴上删除。

11.选择原来做好的那只腿的所有图层和所有帧,右击,选择复制帧。

12.在原来那只腿的图层下面,新插入一图层,右击>粘帖帧。

13.锁住除刚粘帖的三个图层外的所有图层。选择这三个图层的前半部分,复制。

14.单击并拖动高光显示的区域到后半部分的后边。

15.选择这三个图层的全部帧。

16.单击并拖动这三个图层的所有帧,到左边第1帧处,然后删除右边多出来的帧。

17.打开编辑多个帧工具,将这只腿向右上方推一些,使两个腿能分隔开.

18.为腿添加一个大约30%浓度的黑色的色调,以形成是后腿的较暗的层次感.

19.为手臂和手做一个前后摆动的动画,你可能会使用逐帧或运动补间来制作.

20.同腿动画一样,复制手臂动画的所有关键帧,然后将它们复制到新的一层中,然后选择,前半部分的帧,将它们移到后面部分的后面.

21.然后将所有帧向左移直到第1帧,删除剩余的帧.

22.再次打开编辑多个帧工具,选择所有的帧,为它们添加一个暗色的色调.

23.确认仍处于编辑多个帧状态,将这个手臂向右上方旋转一些.

24.你还可以在行走过程中给头和身体添加一些运动,以形成独特的风格.

提示:在使用编辑多个帧时应该仔细一点.确认只有你想编辑的层是解锁的,其它层都是被锁住了的.
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